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Une nouvelle pathologie vient d’apparatre! Le patient zro a t identifi, et c’est vous de trouver l’antidote ds que possible pour sauver le patient et l’humanit!

conomisez le patient zro stoppe deux laboratoires l’un contre l’autre. Chaque laboratoire utilise un ou deux scientifiques (c’est–dire les joueurs), tandis qu’un autre joueur joue un ordinateur de laboratoire nomm Savvy. Les laboratoires rivalisent pour identifier un antidote de trois molcules, les laboratoires partageant gnralement aucune information les uns avec les autres; Quel que soit le laboratoire qui trouve l’antidote qui gagne pour la premire fois.

L’ide gnrale du jeu est d’utiliser des outils de laboratoire dans la meilleure squence possible pour identifier les trois molcules sur 25 qui composent l’antidote. (Ces 25 molcules sont disposes dans une grille 5×5 sur la feuille de calcul de chaque laboratoire.) Au dbut du jeu, Savvy regarde les trois cartes de molcule suprieures de ce jeu, puis les met de ct. Ce sont les molcules que les laboratoires doivent identifier. un tour, chaque laboratoire soumet une carte outils Savvy pour montrer ce qu’elle veut faire en tour, et ce que le laboratoire soumet d’abord son action en premier dans ce tour. Les actions comprennent:

  • Samply: dessinez trois exemples de cartes du deck de votre laboratoire et donnez-les Savvy. Chaque carte d’chantillon reprsente cinq molcules, et Savvy identifiera lesquels d’entre eux montrent au moins une molcule utilise dans l’antidote.
  • Mikroskopo: Choisissez deux cartes dans le jeu de votre laboratoire et donnez-les Savvy, qui les traitera comme les cartes dans “Samply”.
  • Dedukto: Recevez cinq cartes molcules de Savvy. Vous (mais pas l’autre laboratoire) savez maintenant que ces molcules ne sont pas dans l’antidote.
  • Centrofugo: Placez votre centrifugeuse sur votre feuille de travail de laboratoire afin qu’elle pointe sur quatre molcules. Savvy indique alors si l’une de ces molcules est dans l’antidote.
  • ScanPAD: Placez un priphrique en carton sur votre feuille de travail pour mettre en vidence six molcules dans une grille 2×3. Savvy indique alors combien de molcules mises en vidence (0-3) font partie de l’antidote.
  • SPIONADO: Savvy prend deux cartes de laboratoire du laboratoire adverse qui n’ont pas de molcules dans l’antidote, puis vous les montre.
  • Antidote: encerclez trois molcules sur votre feuille de travail. Si les trois sont dans l’antidote, vous gagnez! Sinon, Savvy indiquera le nombre de molcules encercles dans l’antidote.

Chaque laboratoire a un nombre limit d’actions dans son pont dix-huit au total, avec trois samply, deux dedukto, un scanpad, deux antidote, etc. alors utilisez-les bon escient, en particulier l’antidote parce que si vous ne parvenez pas les trois molcules correctes une deuxime fois une deuxime fois une deuxime fois , alors votre laboratoire perd automatiquement le jeu.

Jouer conomisez le patient zro En tant que jeu deux joueurs, chaque laboratoire tire trois cartes de molcules du jeu, et le laboratoire adverse doit identifier ces trois molcules avant de pouvoir identifier les trois molcules qu’ils ont dessines. Chaque laboratoire joue le rle de Savvy pour le laboratoire adverse.